01 Mar 2019 11:42
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<h1>Qual O Melhor Mestrado?</h1>
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<p>Sou pouco tempo atrás formado em Engenharia Civil (Mestrado Integrado - UC). Há diversas teorias sobre que área é a melhor para escolher. Na minha opinião a alternativa é muito descomplicado: escolher a área que se gosta mais! Há quem fale que esta ou aquela especialização tem mais emprego, ou a outra, porém acompanhando o que tem acontecido a conhecidos meus que têm ingressado no mercado de trabalho, isso não é bem assim sendo. O problema também acaba por ser relativa.</p>
<p>Houve muita, muita procura sobre isso os elementos da época, local, iconografia, arquitetura e muitas outras pequenas coisas. E sim, tivemos ajuda de uma historiadora no método, Elaine Senko, que nos ajudou bastante nos direcionando a materiais e posts a respeito do tempo. Nós tivemos muita apreensão com coerência e consistência histórica nos elementos que existem no assunto e com os dados apresentados. Apesar de todo este cuidado, porém, o Qasir ter esta temática foi quase um acaso, sem nenhuma motivação prévia. Nós aprendemos bastante a respeito da cultura árabe com o projeto e talvez esta seja a motivação que nos levou a fazer o jogo nesta temática.</p>
<p>Essa nossa desejo de ver culturas diferentes, aprendê-las e traduzí-las enquanto ficção/jogo da nossa forma, com a nossa carga cultural brasileira. Geraldo De Barros , porém a cultura árabe foi pra onde o projeto nos levou por este caso específico. Arena: Um dos elementos mais interessantes de Qasir é teu design de som.</p>
<p>De onde surgiu a ideia de formar músicas aleatórias a partir das ações pela tela? Vocês trabalharam em parceria com um estúdio ou produziram toda a trilha, utilizando instrumentos árabes? Bruno Bulhões: Marcel Pace, nosso sound designer, teve essa idéia no projeto que deu origem ao Qasir que eu citei anteriormente, o Tsar.</p>
<p>A idéia era que o protagonista tinha uma assimilação desigual do universo em relação à nossa e chegamos a conclusão de que isto se traduziria tanto visualmente quanto sonoramente. Humanos são seres caricatos e fracos pela visão do espírito invisível e isso é certamente apresentado visualmente com a aparência cartunesca e abstrata dos guardas e residentes do palácio. Para o som, o Marcel passou muito tempo tentando interpretar o que seria um som abstrato ou cartunesco. No conclusão, após inspirar-se em Veja O Que você precisa Saber Antes De Entregar A Tua Declaração e na técnica conhecida como Mickey Mousing ele teve a idéia de montar um jogo onde não existe trilha sonora e os sons dos personagens são instrumentos musicais.</p>
<p>Testamos isto no início do Qasir e vimos que poderia doar muito correto e pois mergulhamos de cabeça pela idéia. O Marcel trabalhou sozinho com seus instrumentos usando instrumentos sintetizados. Não houve nada de outro mundo ou muito avançado, apenas um laptop, os softwares certos e uma bacana dose de criatividade e paciência.</p>
<p>Arena: Vocês possem planos para lançar Qasir em novas plataformas, além do Micro computador e Mac? E uma versão em português? Bruno Bulhões: Provavelmente o Qasir vai prosseguir só pra Mac e Pc mesmo, não temos nenhum plano no momento de levá-lo a outras plataformas. A versão em português prontamente está sendo feita sim e temos planos para traduzir pra no mínimo mais seis novas linguas. Arena: Quais outros projetos vocês estão trabalhando no instante?</p>
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<li>2 Santander Ibero-americanas estão abertas até o dia 9 de junho</li>
<li>3 Cursos a Distância 4.3.1 SATE</li>
<li>Rita comentou</li>
<li>Você agora perdeu alguma oportunidade por não conversar inglês</li>
<li>Redes de Serviços Cooperados</li>
</ul>
<p>Bruno Bulhões: No momento não temos nenhum projeto de forma oficial em andamento. Tenho um projeto pessoal em conjunto com a Ingrid, que está ainda em conceituação, mas é bem cedo pra expor qualquer coisa. Temos imensos projetos arquivados em diferentes estágios, bem como ideias e protótipos de game jams que podemos trabalhar. Possivelmente só iremos começar a trabalhar sério no nosso próximo projeto após voltarmos do IndieCade, em outubro.</p>
<p>Afinal, necessitamos de um tanto de descanso, pelo motivo de o Qasir foi um projeto bastante intenso. O Que Entender Pro Concurso Do INSS? que a maioria das pessoas prefere deixar "tópicos sérios" para outras mídias e seguirão pesquisando nos videogames só escapismo e diversão? Bruno Bulhões: Minha visão pessoal é que o debate "jogos são arte?" é uma perda de tempo, no tempo em que conversa.</p>
<p>Jogos são uma mídia que uma pessoa ou um grupo de pessoas são capazes de usar pra se expressar e avisar-se com outros, se isso talvez pode ser considerado arte ou não, pouco importa. Visualize Como Conhecidos E Profissionais Bem-sucedidos Encararam O Vestibular interessa é o que fazemos com esta competência dos jogos e qual é a relevância que queremos dos jogos pra cultura como um todo.</p>